LA TRANSPARENCIA: UNA MIRADA AL
MÁS ALLÁ
Poder hacer que algo sea invisible o semitransparente
es indispensable para cualquier fotomontaje creativo. La transparencia
en fotografía digital es característica del trabajo con
capas. Sirve para integrar diferentes imágenes, para insinuar detalles,
para ocultar fondos, y para conseguir sin esfuerzo resultados espectaculares,
sobre todo en combinación con máscaras de capa o modos de
fusión.
Aunque no dejan de consistir en lo mismo, podemos pensar
en dos situaciones típicas en las que manejamos la idea de transparencia:
la interacción entre distintas capas de una imagen, y la existencia
de zonas invisibles en la propia imagen (supresión de fondo).
Como muchas otras cosas, las capas son un recurso para
ablandar la rigidez propia de toda imagen de píxeles, que está
obligada por definición a ser un rectángulo, dividido en
cierto número de zonas, cada una con un color concreto.
Gracias a las capas podemos cambiar de situación
una parte de la imagen, sin que éllo suponga perder los datos de
lo que queda debajo. La situación normal es que el píxel
que está encima sea opaco, y por tanto oculte al que está
debajo.
Regular la opacidad
Sin embargo, la visibilidad de una capa se puede graduar. Si queremos
que el píxel superior sea invisible, y deje ver el inferior, diremos
que es un píxel transparente. Opacidad y transparencia son por
tanto dos situaciones bien diferenciadas.
Ahora viene lo más útil: se puede definir
una situación intermedia, descrita como un porcentaje de opacidad.
Normalmente no será una opción para la capa fondo, sinó
para cualquier capa superpuesta. Regulando la opacidad de la capa, visualizaremos
una combinación con la capa inferior, en la que cada par de píxeles
superpuestos darán un resultado intermedio según la opacidad.
Ejemplo de cómo se calcula el valor de negro
en una escala de grises, según la
opacidad de dos píxeles superpuestos.
Jugando con el regulador de opacidad, hacemos que una
capa se vea más que la otra, o ambas por igual. Hay que decir que
estos cálculos se hacen siempre canal por canal. Si introducimos
una tercera capa, también semitransparente, el resultado se calcula
entre élla y la combinación existente de las dos anteriores.
Las
dos capas se ven por igual si la opacidad
de la superior es del 50%
Máscaras: pintar la transparencia
Si queremos que una capa tenga diferentes grados de opacidad, es decir,
partes más transparentes que otras, hemos de recurrir a una máscara
de capa. La máscara es realmente un canal o mapa de visibilidad,
que se anota como una escala de grises. Donde la máscara es blanca,
los píxeles de la capa son opacos, y por tanto visibles. Donde
la máscara es negra, la capa es transparente.
Se puede hacer coincidir la parte visible con un trazado
o selección, convirtiéndolos en máscara. De hecho,
si hay una selección activa al crear la máscara, el programa
lo hará automáticamente.
La principal ventaja de la máscara de capa, es
que no elimina los datos no visibles, así que modificando la máscara
podemos hacerlos aparecer o desaparecer en cualquier momento.
La
máscara de capa se pintó de negro, y después,
con un pincel semiblando, se hizo un trazo con gris medio y
otro
con blanco, en los que se hace visible la capa superior.
Una forma fácil de hacer una cortinilla o transición
suave entre dos imágenes es pintar la máscara con un degradado.
Con uno lineal, de negro a blanco, se crea una zona de transición
cuya suavidad depende de la longitud del trazo aplicado.
Arrastrando
de A a B, se hace un degradado de negro a blanco
en la máscara,
que se traduce en una transición de visibilidad.
Las posibilidades aumentan si recordamos que a una máscara
se le puede hacer un ajuste tonal con curvas o niveles, se puede tratar
con filtros de desenfoque o modificar con otros tipos de filtro.
Imágenes no rectangulares
Otro tema que tiene que ver con la transparencia es cómo hacer
que una imagen de píxeles no aparezca como un rectángulo.
Muchas veces, sobre todo en páginas web, queremos que un objeto
se vea sin fondo. Un objeto vectorial no tiene esta limitación,
sin embargo ningún formato de imagen bitmap puede ignorar las dimensiones
totales del rectángulo, aunque hay maneras de que no muestren ciertas
partes.
La solución es utilizar un trazado vectorial de
recorte o un canal alfa. Trazado y canal se diferencian, lo mismo que
las imágenes vectoriales o bitmap, en la forma de anotarse, pero
esta distinción ahora no nos preocupa, ya que un trazado se rasteriza
al ser aplicado, como cuando una selección elíptica se convierte
en máscara o canal.
Entre los formatos gráficos que funcionan en la
red, JPG no admite zonas transparentes, pero GIF y PNG si que pueden incorporar
un trazado o canal alfa. Es más, los programas avanzados de retoque
permiten guardar para web sólo las capas visibles de un documento,
con sus efectos de transparencia, en GIF o PNG. Al guardarlos, se crea
un canal alfa automáticamente.
De los dos, GIF es el más compatible, pero precisamente
para las transparencias su limitación a color de 8 bits resulta
nefasta. Sólo admite un color invisible, por lo que los bordes
de las figuras, aunque los hubiésemos suavizado, presentan siempre
dentados o halos, y los típicos degradados de transparencia de
las sombras, sólo es posible simularlos mediante un tramado.
Gif
generado con la opción Guardar para web, de PhotoShop,
con tramado de difusión de transparencia.
Esta es la razón de que tantas veces, cuando hay
una sombra con grados de transparencia, sólo conseguimos un halo
lechoso. Entonces desistimos a suprimir el fondo y recurrimos a sustituirlo
con el mismo color que vaya a tener el fondo de la página. Pero
si un día cambiamos éste, muchos GIF ya no servirán.
PNG no tiene este defecto, porque permite una profundidad
de 24 bits. El inconveniente de este formato le viene de fuera, y es que
el explorador de internet hoy por hoy mayoritario, no lo interpreta bien,
y se empeña en leer la zona transparente como rellena de algún
color, normalmente un gris medio.
visualización
de la misma imagen PNG en 24 bits
con transparencia, en dos exploradores
diferentes
Esto es fácil de comprobar por uno mismo. La última
imagen que ofrecemos es el auténtico PNG que se muestra en la ilustración
anterior. Si se visualiza como el ejemplo de la izquierda -con fondo-
no sería mala idea probar con otro explorador de internet.
Imagen
PNG real.
|