CURVAS DE AXUSTE. EXEMPLOS PRÁCTICOS
No artigo anterior vimos cómo funcionan as
curvas e o grao de control que proporcionan á hora de mellorar a relación
tonal dunha imaxe dixital. Posto que a variedade de situacións nas
que esta ferramenta nos pode aportar solucións inmediatas é
moi ampla, adicamos esta segunda parte a amosar un pequeno repertorio de trazados
típicos.
Nos seguintes exemplos veremos os trazados habituais cos
que se mellora o contraste, aclaran ou escurecen indistintamente as sombras,
luces ou tonalidades medias. Pero non nos conformaremos con isto: tamén
botaremos unha ollada a outros trazados cos que se poden acadar os resultados
que ofrecen outras ferramentas de axuste máis sinxelas e coñecidas.
Algúns efectos son tan obvios, que seguramente non nos decataremos
do rápidamente que se realizan con curvas de axuste ata que os vexamos.
Velaí os exemplos, expostos en valores de luz e escala de grises para
unha máis doada interpretación:
|
Imaxe
orixinal sen axustar. |
|
Aclarar
os tonos medios (gamma positivo)
Mellórase detalle nas zonas escuras a costa de comprimir algo
as claras. Ao non mover os extremos, non afecta ao contraste entre os
píxeles máis claros e máis escuros da imaxe. |
|
Escurecer os tonos medios
(gamma negativo)
Mellórase detalle nas zonas claras a costa de comprimir algo
as escuras, sen que se vexa afectado o contraste global. |
|
Aclarar recortando negros
Comprime a gama tonal, facendo a imaxe máis pálida. É
axeitada para superpoñer un texto ou outro elemento escuro. |
|
Escurecer recortando brancos
Comprime a gama tonal, facendo a imaxe máis apagada. Axeitada
para superpoñer algo en tonos luminosos. |
|
Aclarar liñalmente
Tal como acontece co comando Brillo, todos os píxeles aumentan
a súa luminosidade na mesma medida, polo que os máis claros
acumúlanse no branco máximo. |
|
Escurecer liñalmente
Equivale ao comando Brillo, pero con valores negativos. Pode acumular
píxeles en negro. |
|
Contrastar recortando
valores de entrada
Pode recuperar valores extremos non ocupados, o mesmo que coa ferramenta
Niveis. |
|
Agrisar recortando valores
de saída
Reduce os valores posibles de saída, o mesmo que cos reguladores
secundarios da ferramenta Niveis. |
|
Reducir a dous valores
Equivale ao comando Umbral. Pode determinarse o nivel de corte aliñando
verticalmente os dous extremos da curva. |
|
Facer unha imaxe de alto
contraste
Menos drástico que o comando Umbral, define unha transición
rápida de branco a negro. |
|
Anular negros sen afectar
ao resto da imaxe
Móvese o extremo da curva a outra posición, pero na diagonal.
Os píxeles máis escuros empástanse no nivel de
gris onde os deixamos. |
|
Anular brancos sen afectar
ao resto da imaxe
Só modifica os píxeles máis claros, establecendo
un límite máximo menor de 255. |
|
Invertir
O que entra negro sae branco, e viceversa. |
|
Contrastar descomprimindo
os tonos medios
Unha das opcións máis utilizadas. Mellora o detalle a
costa dos píxeles máis claros e escuros, pero sen queimalos. |
|
Aclarar compensando os
tonos medios
Suprime os valores escuros, procurando non perder moito detalle nas
zonas medias. |
|
Escurecer compensando
os tonos medios
Suprime os valores máis claros, recuperando detalle nas zonas
medias. |
|
Solarizar
Invirte as zonas máis escuras da imaxe. |
|
Metalizar
Unha curva en forma de "M" pode axudar a imitar os reflexos
metálicos. |
|
Posterizar
Pódese facer unha simulación do comando Pasterizar mediante
o trazado de segmentos horizontais. |
O anterior exemplo require en Photoshop un pouco máis
de destreza que os anteriores, xa que para facer os trazos hai que usar o
lápis virtual, empregar a tecla maiúsculas para que sexan rectos
e guiarse polos valores numéricos, que non se poden escribir directamente.
En cambio, o programa Photo-Paint, de Corel, si que ofrece un estilo de curva
poligonal co que podemos situar sen problema puntos de inflexión (léase
vértices), como nesta última mostra:
|