CURVAS DE AJUSTE CARACTERISTICAS
En el artículo anterior vimos cómo
funcionan las curvas y el grado de control que proporcionan a la hora
de mejorar la relación tonal de una imagen digital. Como quiera
que la variedad de situaciones en que nos puede aportar soluciones inmediatas
es muy amplia, dedicamos esta segunda parte a presentar un pequeño
repertorio de trazados típicos.
En los siguientes ejemplos veremos tanto los trazados
habituales con los que se mejora el contraste, se aclaran u oscurecen
indistintamente las sombras, luces o tonos medios, como otros buscados
para la comparación directa con otras herramientas de ajuste más
simples y conocidas.
Algunos efectos son tan obvios, que seguramente no nos
daremos cuenta de lo rápidamente que se realizan con curvas hasta
que los veamos. Los exponemos en valores de luz y en escala de grises,
para una más fácil interpretación
Imagen
sin ajustar
Aclarar
los tonos medios (gamma positivo)
Se
gana detalle en las zonas oscuras a costa de comprimir algo las claras.
Al no mover los extremos, no afecta al contraste entre los píxeles
más claros y más oscuros de la imagen.
Oscurecer
tonos medios (gamma negativo)
Se gana detalle en las zonas claras a costa de comprimir algo las oscuras,
sin afectar al contraste global.
Aclarar
recortando negros
Comprime la gama tonal, haciendo la imagen más pálida.
Es idónea para superponer un texto u otro elemento oscuro.
Oscurecer
recortando blancos
Comprime la gama tonal, haciendo la imagen más apagada. Adecuada
para superponer algo en tonos luminosos.
Aclarar
linealmente
Igual que con el Comando Brillo, todos los píxeles aumentan su
luminosidad en la misma medida, por lo que los más claros se
acumulan en el blanco máximo.
Oscurecer
linealmente
Equivale al comando Brillo, con valores negativos. Puede acumular píxeles
en negro.
Contrastar
recortando valores de entrada
Puede recuperar valores extremos no ocupados, como se suele hacer
con la herramienta Niveles.
Agrisar
recortando valores de salida
Reduce los valores posibles de salida, lo mismo que con los reguladores
secundarios de Niveles.
Reducir
a dos valores
Equivale a Umbral. Se puede determinar el nivel de corte alineando
verticalmente los dos extremos de la curva.
Hacer
imagen de alto contraste
Menos drástico que un Umbral, define una transición rápida
de blanco a negro.
Anular
negros sin afectar al resto de la imagen
Se mueve el extremo de la curva a otra posición, pero en la diagonal.
Los píxeles más oscuros se empastan en el nivel de gris
donde los dejamos.
Anular
blancos sin afectar al resto de la imagen
Sólo modifica los píxeles más claros, estableciendo
un límite máximo menor de 255.
Invertir
Lo que entra negro sale blanco, y viceversa.
Contrastar
descomprimiendo los tonos medios
Una de las más utilizadas. Se gana detalle a costa de los píxeles
más claros y oscuros, pero sin quemarlos.
Aclarar
compensando los tonos medios
Suprime los valores oscuros, procurando no perder mucho detalle en las
zonas medias.
Oscurecer
compensando los tonos medios
Suprime los valores más claros, recuperando detalle en las zonas
medias.
Solarizar
Invierte las zonas más oscuras de la imagen.
Metalizar
Una curva en forma de M puede imitar los reflejos metálicos.
Posterizar
Se puede hacer una simulación del comando posterizar trazando
segmentos horizontales
Este último ejemplo requiere en PhotoShop un
poco más de destreza que los anteriores, ya que para hacer los
trazos hay que usar el lápiz, apoyarse en la tecla Mayúsculas
para que sean rectos, y guiarse por los valores numéricos, que
no se pueden escribir directamente. En cambio PhotoPaint, de Corel,
si que ofrece un estilo de curva poligonal, con el que situamos sin
problema puntos de inflexión (vértices) como en esta última
muestra:
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